export default class IconSprite extends godot.Sprite {

    constructor(x:number,y:number){
        super();
        
        // 设置属性
        // res:// 根目录`project.godot`所在目录
        this.texture = godot.load("res://icon.png") as godot.Texture;
        this.position = new godot.Vector2(x,y)

        // center Sprite坐标中心是否在中心
        // this.centered = false

        // 水平翻转
        // this.flip_h = true;
        // 上下翻转
        // this.flip_v = true;

        // this.offset = new godot.Vector2(10,10)

        // 裁剪绘制
        // this.region_enabled = true;
        // this.region_rect = new godot.Rect2(10,10,30,30)

        // godot.print(this.get_rect())
    }

}